Passatempi/ 3D Logic
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Un nuovo shoot'em up a scorrimento verticale è in arrivo per Dreamcast, l'ultima console di Sega che, fortunatamente, stenta a tirare le cuoia. Sembra, infatti, che MileStone offrirà un omaggio agli appassionati della console Sega convertendo Karous per Dreamcast. Karous (ovvero corvo), è uno sparatutto a scorrimento dall'aspetto particolare, grazie alla realizzazione che fa largo uso del bianco e nero e del cel shading. Karous è previsto per l'8 marzo 2007."Il Dreamcast ha ancora un'ampia base di appassionati. Inoltre, sono stati commercializzati diversi shoot'em up di qualità dopo la cosiddetta "morte commerciale" del Dreamcast. Penso che sia stata la decisione più appropriata scegliere il Dreamcast [per Last Hope]"Last Hope è previsto per gennaio 2007 e sarà distribuito prevalentemente sul mercato asiatico, quindi bisognerà rivolgersi al proprio importatore di fiducia per ottenerne una copia.



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| Titolo | Publisher | Data |
| Children of Mana | Nintendo | 12 gennaio 2007 |
| Star Fox Command | Nintendo | 26 gennaio 2007 |
| Actionloop | Nintendo | 26 gennaio 2007 |
| Freedom Wings | ZOO Digital | 26 gennaio 2007 |
| Guru Guru | 505Games | Gennaio 2007 |
| Labyrinth | 505Games | Gennaio 2007 |
| Monster Puzzle | 505Games | Gennaio 2007 |
| Mystery Detective | 505Games | Gennaio 2007 |
| The Professors Brain Trainer: Logic | 505Games | Gennaio 2007 |
| The Professors Brain Trainer: Memory | 505Games | Gennaio 2007 |
| Mech Assault Phantom War | Majesco | Gennaio 2007 |
| Flipper Critters | Conspiracy | Gennaio 2007 |
| Contact | Marvelous/Rising Star Games | 2 febbraio 2007 |
| New Zealand Story | Marvelous/Rising Star Games | 2 febbraio 2007 |
| Uno/Skipbo Compilation/Uno Freefall | ZOO Digital | 2 febbraio 2007 |
| Disney's Kim Possible Global Gemini | Disney/Buena Vista Games | 8 febbraio 2006 |
| Magical Starsign | Nintendo | 9 febbraio 2007 |
| Mario Slam Basketball | Nintendo | 16 febbraio 2007 |
| Lionel Trains "On Track" | ZOO Digital | 16 febbraio 2007 |
| Guilty Gear Dust Strikers | Majesco/THQ | 20 febbraio 2007 |
| Fossil League | D3Publisher of Europe | 23 febbraio 2007 |
| Bomberman Land | Marvelous/Rising Star Games | 23 febbraio 2007 |
| Uno 52 | ZOO Digital | 23 febbraio 2007 |
| Monster Bomber | 505Games | Febbraio 2007 |
| Touch Party Game | 505Games | Febbraio 2007 |
| Turn it Around | 505Games | Febbraio 2007 |
| Barbie in the 12 Dancing Princesses | Activision | Febbraio 2007 |
| Shrek Smash 'N Crash Racing | Activision | Febbraio 2007 |
| Party Carnival | D3Publisher of Europe | Febbraio 2007 |
| Castlevania: Portrait of Ruin | Konami | Febbraio 2007 |
| Death Jr. And The Science Fair of Doom | Konami | Febbraio 2007 |
| Lunar Knights | Konami | Febbraio 2007 |
| My Frogger Toy Trials | Konami | Febbraio 2007 |
| Xiaolin Showdown | Konami | Febbraio 2007 |
| Dino Master | Majesco | Febbraio 2007 |
| Super Black Bass Fishing | Majesco | Febbraio 2007 |
| Gunpey | Namco Bandai Games | Febbraio 2007 |
| Danny Phantom Urban Jungle | THQ | 2 marzo 2007 |
| Actua Pool | ZOO Digital | 2 marzo 2007 |
| Princess Natasha "Student-Secret Agent-Princess" | ZOO Digital | 2 marzo 2007 |
| Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis | Nintendo | 9 marzo 2007 |
| Spectrobes | Disney/Buena Vista Games | 15 marzo 2007 |
| Rayman Raving Rabbids | Ubisoft | 15 marzo 2007 |
| Puzzle Quest: Challenge of the Warlords | D3Publisher of Europe | 16 marzo 2007 |
| Bubble Bobble Double Shot | Marvelous/Rising Star Games | 16 marzo 2007 |
| Schach | dtp | 16 marzo 2007 |
| Best Friends – Hunde & Katzen | dtp | 23 marzo 2007 |
| Hello Kitty | Empire | 23 marzo 2007 |
| Pokémon Ranger | Nintendo | 30 marzo 2007 |
| Mein Gestüt | tentative name | 30 marzo 2007 |
| Kameleon DS | 505Games | Marzo 2007 |
| Touch Detective – versione francese | 505Games | Marzo 2007 |
| Disney's Meet The Robinsons | Disney/Buena Vista Games | Marzo 2007 |
| Diner Dash | Eidos | Marzo 2007 |
| Zendoku | Eidos | Marzo 2007 |
| SEGA Presents Touch Darts (working title) | SEGA | Marzo 2007 |
| Petz Vet | Ubisoft | Marzo 2007 |
| The Settlers | Ubisoft | Marzo 2007 |
| Teenage Mutant Minja Turtles | Ubisoft | Marzo 2007 |
| Theme Park | EA | Primavera 2007 |
| Phoenix Wright: Ace Attorney Justice For All | Capcom | Q1 2007 |
| Micro Machines V4 | Codemasters | Q1 2007 |
| Rafa Nadal Tennis | Codemasters | Q1 2007 |
| Garfield Nightmare | Game Factory/K.E. Media | Q1 2007 |
| Harlem Globetrotters World Tour | ZOO Digital | Q1 2007 |
| March of the Penguins | ZOO Digital | Q1 2007 |
| Wiffle Ball Advance | ZOO Digital | Q1 2007 |
Etichette: News, Nintendo DS
| Titolo | Publisher | Data |
| Wario Ware: Smooth Moves | Nintendo | 12 gennaio 2007 |
| Excite Truck | Nintendo | 16 febbraio 2007 |
| Kororinpa | Hudson | 23 febbraio 2007 |
| Baja Racing | Conspiracy | Febbraio 2007 |
| Disney’s Chicken Little: Ace in Action | Disney / Buena Vista Games | Febbraio 2007 |
| Wing Island | Hudson | 23 marzo 2007 |
| BIONICLE Heroes | Eidos | 23 marzo 2007 |
| SSX Blur | EA | Marzo 2007 |
| Mario Party 8 | Nintendo | Marzo 2007 |
| Tiger Woods PGA TOUR | EA | Marzo 2007 |
| Bust a Move Wii | 505Games | Marzo 2007 |
| Dragonball Z Budokai Tenkaichi 2 | Namco Bandai Games | March 2007 |
| Disney’s Meet the Robinsons | Disney / Buena Vista Games | Marzo 2007 |
| SonicTM and the Secret Rings | SEGA | Marzo 2007 |
| Teenage Mutant Ninja Turtles | Ubisoft | Marzo 2007 |
| Heatseaker | Codemasters | Q1 2007 |
| Metal Slug Anthology | Ignition | Q1 2007 |
| Mortal Kombat: Armageddon | Midway Games | Q1 2007 |
| Rampage Total Destruction | Midway Games | Q1 2007 |
| The Ant Bully (Movie License) | Midway Games | Q1 2007 |
| The Grim Adventure of Billy and Mandy | Midway Games | Q1 2007 |
| Impossible Mission | System 3 | Q1 2007 |
| Leaderboard Golf | System 3 | Q1 2007 |
| Puzzle Balls | System 3 | Q1 2007 |
| Tennis Masters | System 3 | Q1 2007 |
| Blazing Angels: Squadrons of WWII | Ubisoft | Q1 2007 |
Famitsu è considerato uno dei più autorevoli settimanali e mensili che trattano di videogiochi, in Giappone ma anche all'estero. Una sorta di Bibbia videoludica con una spiccata influenza sull'opinione pubblica. Io stesso, su Enter the Crackhouse, ho riportato in diverse occasioni le valutazioni di Famitsu. A quanto pare, queste non sono sempre attendibili. Secondo un certo "108", che dice di andare a cena con i redattori della rivista nipponica piuttosto frequentemente, Famitsu non sarebbe altro che una rivista di pura PR, in cui le case editrici versano compensi economici per vedere recensito il proprio gioco. Inoltre, sembra che il criterio di valutazione dei titoli in esame tenga in larga considerazione la fan-base che supporta quel gioco e l'hype che lo circonda. Un titolo atteso e amato da tutti gli appassionati, quindi, non verrà mai bocciato su Famitsu.Etichette: News
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15 dicembre 2006 - Nintendo assicura che i laccetti da polso del controller di Wii non hanno alcun problema se utilizzati propriamente e sensatamente, seguendo le linee guida fornite all'interno della confezione. Ogni laccio è risultato idoneo ai test di prodotto e al controllo della qualità. Nintendo, pertanto, non provvederà a fare un richiamo dei lacci.
Qui di seguito segnaliamo un breve elenco di suggerimenti per giocare sicuri:
- Indossare sempre il laccetto da polso quando si gioca.
- Tenere sempre saldamente in mano il controller di Wii.
- Assicurarsi che persone e oggetti siano fuori dal campo di azione prima di iniziare a giocare.
- I giocatori devono mantenere una distanza dal televisore di almeno 1 metro e devono assicurasi di avere le mani asciutte per evitare che il controller scivoli via.
- Ricordarsi che il controller di Wii è abbastanza reattivo da percepire anche i più piccoli movimenti - le azioni eccessive e forzate non sono dunque necessarie.
Raccomandiamo quindi di non compiere movimenti eccessivamente rapidi o troppo violenti con il controller durante l’azione di gioco.
Gli utenti che dovessero rompere il laccio da polso possono visitare la sezione “servizio al consumatore” del sito http://wii.nintendo.it dove, da domani, troveranno tutte le informazioni a riguardo.
Il nuovo titolo di corse sfornato da Electronic Arts per Wii ha dalla sua parte una quantità sostenuta di modalità di controllo che tentano di sfruttare al meglio i sensori di movimento di Wii. E' questa la maggiore novità della conversione di Need for Speed Carbon per la neonata console di nuova generazione Nintendo. Uno di questi, il più semplice e intuitivo, prevede l'uso del solo Wii-mote impugnato orizzontalmente: per sterzare è sufficiente inclinarlo o ruotarlo a destra o a sinistra, mentre acceleratore, freno, turbo e bullet time sono assegnati ai vari tasti frontali. Altre modalità prevedono l'uso combinato di Nunchuk e telecomando, dove il primo controlla, in svariate maniere, lo sterzo mentre il secondo funge da pedale dell'acceleratore. Una somma di sistemi di controllo che danno la possibilità di trovare quello più congeniale alle proprie esigenze, ma che non riesce a sostituire il tradizionale pad analogico. Questo perchè, soprattutto nella modalità classica con il Wii-mote, la risposta alle sollecitazioni soffre di un leggero ritardo che rischia di trasformare la corsa in un ping pong fra le barriere del circuito.Etichette: Passatempi
Andrea Persegati, General Manager di Nintendo Italia ha dichiarato: "Solo un anno fa pochi credevano che Nintendo sarebbe riuscita a riconquistare una posizione di leadership nelle console statiche. Oggi gli scettici sono spariti. Ancora una volta abbiamo dimostrato, non solo di saper cambiare le regole del gioco ed innovare, ma di continuare ad ampliare il mercato del videogioco come nessun altro".
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"Guitar Hero II è uno spettacolo!! Se fosse uscito quando avevo 11 anni, forse non avrei mai comprato una chitarra elettrica", ha dichiarato ironicamente Federico Poggipollini. "Scherzi a parte, la possibilità di suonare i classici del rock nelle versioni originali, creare la propria band, migliorare concerto dopo concerto, sottoporsi al giudizio della giuria che ha la libertà di esaltarti così come di stroncarti sono gli elementi che mi hanno conquistato di questo gioco. Guitar Hero II rappresenta davvero un sogno virtuale in cui tutti possiamo giocare alla musica e provare l’emozione di una rock star che impugna la riproduzione di una autentica chitarra Gibson SG"Guitar Hero II è disponibile per PlayStation a un prezzo che oscilla fra i 69 e i 79 Euro. Il successo del franchise porterà il gioco anche sulle piattaforme di nuova generazione nel 2007.
Dalla penna di Tom Clancy, una nuova minaccia da sventare. Le luci della Città del Vizio fano da sfondo al nuovo capolavoro di Ubisoft, che si profila senza esitazione come il migliore del genere.

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Ubisoft ha lanciato i propri simulatori di cuccioli sulla scia del successo ottenuto da Nintendogs per Nintendo DS. La linea Petz offre animali carinissimi per tutti i gusti: si va dai gatti (Catz) ai cani (Dogz e Dogz Fashion), fino ad arrivare ai miei preferiti, i criceti (Hamsterz). Sviluppato per Nintendo DS, Hamsterz Life permette di adottare un criceto scegliendolo da una manciata di esemplari e di accudirlo nel migliore dei modi. Le derivazioni da Nintendogs sono evidenti anche nell'uso del touch screen, tramite il quale è possibile far giocare il proprio criceto, accarezzarlo, pettinarlo e così via. Fra le altre caratteristiche, l'amico virtuale può crescere a seconda di quanto cibo ingerisce, divenendo gradualmente più forte. Questo aspetto è importante al fine di fargli costruire la propria cittadina, con tanto di negozi e nuovi amici. Il concept ormai non è più innovativo, ma la simpatia straripante dei criceti mi ha fatto venire voglia di provarlo.Etichette: News, Nintendo DS

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Era il 27 marzo quando esprimevo le mie perplessità in merito all'eccessiva, a mio avviso, enfasi con cui Nintendo spingeva le funzionalità di Virtual Console di Wii invece che presentare qualcosa di nuovo. Torno sull'argomento a distanza di ormai nove mesi senza aver cambiato di una virgola il mio pensiero: la Virtual Console è troppo importante per Wii. Il retrogaming deve essere solo una parte di contorno dell'esperienza videoludica che mi aspetto da una console che fa dell'innovazione il suo miglior pregio. Non ha senso che i titoli pubblicati sulla Virtual Console abbiano quasi più spazio rispetto a quelli sviluppati ex-novo. Si tratta pur sempre di pure emulazioni che non aggiungono nulla di più rispetto a quanto visto un paio di decenni addietro. Virtual Console e Xbox Live Arcade, benchè simili, non sono la stessa cosa, in quanto sul servizio Microsoft vi sono sia perfette riproduzioni degli originali, sia titoli a basso budget sviluppati appositamente per Xbox 360 o, quantomeno, migliorati nelle funzioni.

